Why Ampro
AIが当たり前になった今、コードを1行ずつ書けるエンジニアより、プログラムやAIを思い通りに動かせる人間が求められている。Amproは、子どもの「好き」を起点に、アイデアを形にする力とテクノロジーを使いこなす力を同時に育てる、まったく新しい学習体験です。
Features
「サッカーが好き」「料理が好き」「ゲームが好き」 — どんな「好き」でも、アントレプレナー視点で実現可能なサービスアイデアに変換します。教科書通りの学習ではなく、自分ごとの課題解決が出発点。
「このサービスを作りたい」という目標が決まってから、そのために必要なプログラミング言語・用語を学びます。興味のない文法を丸暗記する授業とは真逆の設計。「なぜ学ぶか」が最初から明確な状態で学習が始まります。
学習の最終ゴールは「自分でコードを書く」ではありません。バイブコーディング(AIへの指示でプログラムを動かす技術)の実践まで。現役高専生が数式から独自開発し、量子化したAIをスマホアプリに搭載。本物の技術体験が、スマホ1台で完結します。
Learning Flow
Amproが好きを分析し、アントレプレナー視点のアイデアを複数提案
自分が「作りたいもの」が決まる
目的に直結した知識だけを効率よくインプット
バイブコーディングで、学んだ知識をもとに実際にサービスを動かす体験へ
Target
| 対象 | 学年 |
|---|---|
| 小学生 | 4年生〜6年生 |
| 中学生 | 全学年 |
「プログラミングは習ったことがない」から始めて、「自分のアイデアを形にできた」で終わるよう設計されています。
Trust
Amproは「現役高専生」が開発・運営しています。同世代の先輩として、教壇からではなく横に並んで伝えます。
FAQ
はい。Amproは「ゼロから始める」設計です。事前知識は一切不要です。
スマートフォン(iOS / Android)があれば利用できます。
お子さんが選んだアイデアを一緒に見てあげるだけで十分です。「どんなサービスを作ることにしたの?」のひと言が一番の応援になります。